Версия для 16-битной консоли вышла спустя 2 года после оригинала. Из-за серьезных технических ограничений устройства, ведущему программисту Рэндлу Линдену для переноса игры пришлось создать собственный движок под названием Reality. Именно он и опубликовал исходный код SNES-версии Doom на GitHub.
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX